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/ PC Zone 88 / PCZONE#88APR00.iso / Unreal Tournament / Mutators / snipev75.umod < prev    next >
INI File  |  2000-02-02  |  21KB  |  442 lines

  1. [Setup]
  2. Product=Snipe
  3. Version=75
  4. Archive=Snipev75.umod
  5. SrcPath=.
  6. MasterPath=..
  7. Requires=UnrealTournament400Requirement
  8. Group=SetupGroup
  9. Group=umodINIGroup
  10. Group=SnipeGroup
  11.  
  12. [UnrealTournament400Requirement]
  13. Product=UnrealTournament
  14. Version=400
  15.  
  16. [SetupGroup]
  17. Copy=(Src=System\Manifest.ini,Master=System\Manifest.ini,Size=505,Flags=3)
  18. Copy=(Src=System\Manifest.int,Master=System\Manifest.int,Size=571,Flags=3)
  19.  
  20. [umodINIGroup]
  21. AddIni=UnrealTournament.ini,Engine.GameEngine.ServerPackages=Snipe
  22.  
  23. [SnipeGroup]
  24. File=(Src=System\Snipe.int,Size=250)
  25. File=(Src=System\Snipe.u,Size=16904)
  26. File=(Src=Help\Snipev75.txt,Size=2194)
  27.  
  28. [Setup]
  29. LocalProduct=Snipe
  30. ReadMe=Help\Snipev75.txt
  31. SetupWindowTitle=Install Snipe
  32. AutoplayWindowTitle=Snipe Options
  33. ProductURL=http://www.planetunreal.com/thelaboratory/mymods/snipe.htm
  34. VersionURL=http://www.planetunreal.com/thelaboratory/mymods/snipe.htm
  35. Developer={KiX}ProfessorGib
  36. DeveloperURL=http://www.planetunreal.com/thelaboratory/
  37.  
  38. [UnrealTournament400Requirement]
  39. LocalProduct=UnrealTournament
  40. ProductURL=http://www.unrealtournament.com/
  41. VersionURL=http://unreal.epicgames.com/
  42. Developer=Epic Games, Inc.
  43. DeveloperURL=http://www.epicgames.com/
  44. [Public]
  45. Object=(Name=Snipe.Snipe,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Snipe, Sniper arena with sniper dots.")
  46. Object=(Name=Snipe.InstaSnipe,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="InstaGib Snipe, Instagib with sniper dots.")┴â*₧E}@Wß<;⌡:`─}▄ε╨╙îoα)Mó╦W}NoneSnipeCoreEngineBotpackTickSystem
  47. DotColorsPostBeginPlay SetupAIMMsgIDpawnsUpdateDotPos SetupIDMsg PlayerPawnSniperDotRifleInstaGibDotRifle    FontSize AmmoStringWeaponStringbOwnsCrosshair    AmmoNameYPos bIsSpecialXPosDefaultWeapon
  48. GetStringCalcDotbFadeMessage
  49. bIsUniqueBroadcastLocalizedMessage WeaponName
  50. GetOffset
  51. BeginPlay PostRenderPawnTexture RemoteRoleColor SnipeAIMmsg InstaSnipe
  52. AdjustAim SnipeIDmsg
  53. DrawScale
  54. TraceShot
  55. DrawColorStyle
  56. BulletBoxSuperShockCore
  57. SniperDotHealthZ    LocationLocalMessageSetPos DesiredFOV DefaultFOV
  58. DeltaTimeMsgFloatProperty    aimerrorObjectPropertyRelatedPRI_2ByteProperty StartTrace PlayerNameVectorWeaponStructOwnerRelatedPRI_1OptionalObjectPlayerReplicationInfoP HitLocationOtherScaleActorYL ScriptTextClipY
  59. PawnOwnerXYPackageSwitchViewRotation AdjustedAimBRG    Accuracy
  60. EyeHeightClipXStaticSaveConfigRot StrProperty TextBuffer SniperRifleTranslocatorArena    EndTrace ReturnValueSuperShockRifleRifleLocalMessagePlus
  61. TranglowyObject    FunctionBoolPropertyStructProperty
  62. InventoryCanvasClasssightaimMSGidMSG IntProperty    DotColorbShotPenaltyRotatorbFeigningDeathTargetsniperLoc
  63. HitNormalùI1)                  6èF▄ ù=üφä"╙╙╙,*%  $D$ûCùL+&                  6╨├▓9ù=üφä"╙╙╙$·├$HBÇàå9V0                  *ⁿ∩ßå=òéç╨├▓9ç╨├▓9ç╨├▓9ç╨├▓9ç╨├▓9ç╨├▓9çèF▄ çèF▄ çèF▄ çèF▄ çèF▄ çèF▄ â9δ }æ.Ω;√â9δ }æ.Ω;√â9δ }â9δ }â9δ }â9δ }â9δ }å=òéâ9δ }â9δ }â9δ }å=òéâ9δ }â9δ }ä]botpack.translocator.tranglow▌ botpack.translocator.tranglowB▌ botpack.translocator.tranglowG▌ botpack.translocator.tranglowY$-#╣*$Ç>ìâÆâ$åâÆ!Æ    Çâ└@Æ Æ ╡ñ
  64. Æ└@ÜG/            Ç          2⌐╙i¼Ü₧╪Θ╢ì²»Θì²»ΘàxÅàxÅàxÅàxÅàxÅàxÅàxÅàxÅàxÅàxÅì²»Θì²»ΘàxÅⁿ∩ßä╙ââÑ.E            Ç          2╢.φPÑΩ∩gJⁿ∩ßä╙Ç@ÇñÇÆÆ6Éæ*Ç0Ç)ÉæÇ@3Éä(ÉæǼ7,₧r&*  &É#Çoclass instagibdotrifle extends supershockrifle;
  65.  
  66. var SniperDot sight;
  67. var bool bFeigningDeath;
  68.  
  69. function postbeginplay()
  70. {
  71.     bFeigningDeath=false;
  72.     enable('tick');
  73. }
  74.  
  75. simulated function Tick(float DeltaTime)
  76. {
  77.     local pawn pawnowner;
  78.     pawnowner=pawn(owner);
  79.  
  80.     if((sight == None))//if there is no dot:
  81.     {    //feigndeath check gave an accessed none. fix it for a later release. 1/22/00
  82.         //if(!bFeigningDeath)// if the owner was not feigning death
  83.         //{
  84.             sight = Spawn(class'Snipe.SniperDot');
  85.             sight.SetOwner(Owner);
  86.             //log("dot spawned");
  87.         //}//otherwise, if he was feigning
  88.         //else if(playerpawn(owner).IsInState('FeigningDeath'))//and is still feigning
  89.         //    log("Owner feigning death.");//log it and do nothing.
  90.         //else //otherwise he's not feigning death anymore so spawn the dot.    
  91.         //{    
  92.         //    bFeigningDeath=false;
  93.         //    log("Owner stopped feigning.");
  94.         //}
  95.     }//otherwise there is a dot.
  96.     //else if(pawnowner.IsA('playerpawn'))//if owner is player controlled
  97.         //if(playerpawn(owner).IsInState('FeigningDeath'))//and the owner feigns death
  98.         //{    
  99.         //    sight.Destroy();//destroy the dot,
  100.         //    log("Owner feigning death. Dot destroyed.");//log it,
  101.         //    bFeigningDeath=true;//and set was feigning to true.
  102.         //}
  103. }
  104.  
  105. ╕@!/I¿▓.ìŪéw*╡º¡¼á?ÇHª»½?á½?,Ç»½?¿½?,ÇHª«½?á½?,@«½?¿½?,`6₧£$6ó£=, 6¢£$¼¡º/a╤pppXSD.SD»½?,
  106. ?É,
  107. D ǼW2₧r"*  "ÉÇ@ÿJ                  4qNTÄÿ┼╘▒ä.]Snipe.SniperDotRifle]Botpack.BulletBoxHÉä5Éæ⌐8▓½¼½@D#  -ÇIE//=============================================================================
  108. // SniperDot. This is a laser dot aiming device.
  109. //=============================================================================
  110. class SniperDot expands Actor;
  111.  
  112. var string DotColors[4];
  113. var texture DotColor;
  114. var int color;
  115. var bool bShotPenalty;
  116.  
  117. simulated function PostBeginPlay()
  118. {
  119.     //dotcolor=dotcolors[color];use for players to choose their dot color
  120. }
  121.  
  122. function BeginPlay()
  123. {
  124.     Enable('Tick');
  125. }
  126.  
  127. /*simulated function CheckFire()
  128. {fix this later. 1/22/00
  129.     local Weapon w;
  130.     local pawn pawnowner;
  131.     pawnowner=pawn(owner);
  132.     w=pawnowner.weapon;
  133.     
  134.     if(bShotPenalty && (w.IsInState('firing') || (w.IsA('InstaGibDotRifle') && w.IsInState('AltFiring'))))//if owner is firing, subtract 1 health.
  135.         pawnowner.health -= 1;
  136. }*/ 
  137.  
  138. simulated function Tick(float DeltaTime)
  139. {
  140.     local Inventory Rifle;
  141.     local pawn PawnOwner;
  142.     
  143.     PawnOwner=Pawn(Owner);
  144.     Rifle=PawnOwner.Weapon;
  145.  
  146.     if(PawnOwner == None)
  147.     {    
  148.         Destroy();
  149.         //log("No owner. Dot destroyed.");
  150.     }
  151.     else if(PawnOwner.Health < 1)
  152.     {    
  153.         Destroy();
  154.         //log("Owner died. Dot destroyed.");
  155.     }
  156.     else if(rifle == none)
  157.     {    
  158.         Destroy();
  159.         //log("Owner is not using the Sniper Dot Rifle. Dot destroyed.");
  160.     }
  161.     else 
  162.         CalcDot(0.0);
  163.     //CheckFire();
  164. }
  165.  
  166. simulated function CalcDot( float accuracy )
  167. {
  168.     //figure out where to put the dot. it's mostly from TraceFire of SniperRifle.
  169.     local vector HitLocation, HitNormal, StartTrace, EndTrace, X,Y,Z;
  170.     local actor Other;
  171.     local int AimError;
  172.     local rotator adjustedaim;
  173.     local pawn PawnOwner;
  174.     PawnOwner=Pawn(Owner);
  175.     
  176.     GetAxes(PawnOwner.ViewRotation,X,Y,Z);
  177.     StartTrace = Owner.Location + PawnOwner.Eyeheight * Z; 
  178.     AdjustedAim = PawnOwner.AdjustAim(1000000, StartTrace, 2*AimError, False, False);    
  179.     X = vector(AdjustedAim);
  180.     EndTrace = StartTrace + 10000 * X; 
  181.     Other = PawnOwner.TraceShot(HitLocation,HitNormal,EndTrace,StartTrace);
  182.     UpdateDotPos((HitLocation+HitNormal), rotator(HitNormal));
  183.     If(Other == none)
  184.     {    
  185.         //log("dot is on a None and was destroyed.");
  186.         Destroy();
  187.     }
  188.     else If(Other.IsA('Pawn'))
  189.         IDpawns(Pawn(Other));
  190.     //Else
  191.         //log("dot is on a "$string(other)$".");
  192.         
  193. }
  194.     
  195.     /*from the identifytarget of Botpack.ChallengeHUD:
  196.     local actor Other;
  197.     local vector HitLocation, HitNormal, StartTrace, EndTrace;
  198.  
  199.     StartTrace = Owner.Location;
  200.     StartTrace.Z += PawnOwner.BaseEyeHeight;
  201.     EndTrace = StartTrace + vector(PawnOwner.ViewRotation) *10000; //1000.0;
  202.     Other = Trace(HitLocation, HitNormal, EndTrace, StartTrace, true);*/
  203.     
  204. simulated function UpdateDotPos(vector Loc, rotator Rot)
  205. {
  206.     SetLocation(Loc);
  207.     SetRotation(Rot);
  208.     //log("dot's co-ordinates are now "$string(Loc)$" and rotation "$string(Rot)$".");
  209. }
  210.  
  211. simulated function IDpawns(pawn target)
  212. {
  213.     local pawn sniper;
  214.     sniper=pawn(owner);
  215.     SetupAIMmsg("Target Name: "$target.playerreplicationinfo.playername$".");
  216.     SetupIDmsg("Targeted by "$sniper.playerreplicationinfo.playername);
  217.     //Log(sniper.playerreplicationinfo.playername$" is targeting "$target.playerreplicationinfo.playername$".");
  218.     if(sniper.isa('playerpawn'))
  219.     {    
  220.         BroadcastLocalizedMessage(class'SnipeAIMmsg', 0, sniper.PlayerReplicationInfo);
  221.         //log(sniper.playerreplicationinfo.playername$" was notified of his target, "$target.playerreplicationinfo.playername$".");
  222.     }
  223.     //else
  224.         //log(sniper.playerreplicationinfo.playername$" is a bot and was not notified.");
  225.     if(target.isa('playerpawn'))
  226.     {
  227.         BroadcastLocalizedMessage(class'SnipeIDmsg', 0, target.PlayerReplicationInfo);
  228.         //log(target.playerreplicationinfo.playername$" was notified of his predator, "$sniper.playerreplicationinfo.playername$".");
  229.     }
  230.     //else
  231.         //log(target.playerreplicationinfo.playername$" is a bot and was not notified.");
  232. }
  233.  
  234. function SetupIDMsg(string MSG)
  235. {
  236.     class'SnipeIDMsg'.default.idMSG = MSG;
  237.     class'SnipeIDMsg'.default.DrawColor.G=0;
  238.     class'SnipeIDMsg'.default.DrawColor.R=255;
  239.     class'SnipeIDMsg'.default.DrawColor.B=0;
  240.     class'SnipeIDMsg'.SaveConfig();
  241.     class'SnipeIDMsg'.static.StaticSaveConfig();
  242. }
  243.  
  244. function SetupAIMMsg(string MSG)
  245. {
  246.     class'SnipeAIMMsg'.default.aimMSG = MSG;
  247.     class'SnipeAIMMsg'.default.DrawColor.G=255;
  248.     class'SnipeAIMMsg'.default.DrawColor.R=0;
  249.     class'SnipeAIMMsg'.default.DrawColor.B=0;
  250.     class'SnipeAIMMsg'.SaveConfig();
  251.     class'SnipeAIMMsg'.static.StaticSaveConfig();
  252. }
  253.  
  254. ╗O└ │; ▀    u! í<>%óm .âÅ ┤5r *akOû ░&ak`r*ak ÇÇíC?±<.âÅ:r*a aÅ =BDT".âÅσ ▒!╫Å »╒╢ ($tIÉ,$((9╫╒?'
  255. +  ╫ P ⁿr
  256. *a  
  257. a/!"
  258.  Ç«}-(u! ÇíFD≈<.âÅ:r*a aÅ «â-(u! b!class sniperdotrifle extends sniperrifle;
  259.  
  260. var SniperDot sight;
  261. var bool bFeigningDeath;
  262.  
  263. function postbeginplay()
  264. {
  265.     bFeigningDeath=false;
  266.     enable('tick');
  267. }
  268.  
  269. simulated function Tick(float DeltaTime)
  270. {
  271.     local pawn pawnowner;
  272.     pawnowner=pawn(owner);
  273.  
  274.     if((sight == None))//if there is no dot:
  275.     {    //feigndeath check gave an accessed none. fix it for a later release. 1/22/00
  276.         //if(!bFeigningDeath)// if the owner was not feigning death
  277.         //{
  278.             sight = Spawn(class'Snipe.SniperDot');
  279.             sight.SetOwner(Owner);
  280.             //log("dot spawned");
  281.         //}//otherwise, if he was feigning
  282.         //else if(playerpawn(owner).IsInState('FeigningDeath'))//and is still feigning
  283.         //    log("Owner feigning death.");//log it and do nothing.
  284.         //else //otherwise he's not feigning death anymore so spawn the dot.    
  285.         //{    
  286.         //    bFeigningDeath=false;
  287.         //    log("Owner stopped feigning.");
  288.         //}
  289.     }//otherwise there is a dot.
  290.     //else if(pawnowner.IsA('playerpawn'))//if owner is player controlled
  291.         //if(playerpawn(owner).IsInState('FeigningDeath'))//and the owner feigns death
  292.         //{    
  293.         //    sight.Destroy();//destroy the dot,
  294.         //    log("Owner feigning death. Dot destroyed.");//log it,
  295.         //    bFeigningDeath=true;//and set was feigning to true.
  296.         //}
  297. }
  298.  
  299. simulated function PostRender( canvas Canvas )
  300. {
  301.     local PlayerPawn P;
  302.     local float Scale;
  303.  
  304.     Super(tournamentweapon).PostRender(Canvas);
  305.     P = PlayerPawn(Owner);
  306.     if ( (P != None) && (P.DesiredFOV != P.DefaultFOV) ) 
  307.     {    
  308.         Scale = Canvas.ClipX/640;
  309.         Canvas.SetPos(0.5 * Canvas.ClipX - 128 * Scale, 0.5 * Canvas.ClipY - 128 * Scale );
  310.         //commented out the zoom crosshair...
  311.         /*if ( Level.bHighDetailMode )
  312.             Canvas.Style = ERenderStyle.STY_Translucent;
  313.         else
  314.             Canvas.Style = ERenderStyle.STY_Normal;
  315.         Canvas.DrawIcon(Texture'RReticle', Scale);*/ 
  316.         //Leave the zoom amount info
  317.         Canvas.SetPos(0.5 * Canvas.ClipX + 64 * Scale, 0.5 * Canvas.ClipY + 96 * Scale);
  318.         Canvas.DrawColor.R = 0;
  319.         Canvas.DrawColor.G = 255;
  320.         Canvas.DrawColor.B = 0;
  321.         Scale = P.DefaultFOV/P.DesiredFOV;
  322.         Canvas.DrawText("X"$int(Scale)$"."$int(10 * Scale - 10 * int(Scale)));
  323.     }
  324. }
  325.  
  326. Ç@gclass SnipeIDmsg expands LocalMessagePlus
  327.     config(snipe);
  328.  
  329. var config localized string idMSG;
  330.  
  331.  
  332. static function float GetOffset(int Switch, float YL, float ClipY )
  333. {
  334.     return (Default.YPos/768.0) * ClipY;
  335. }
  336.  
  337. static function string GetString(
  338.     optional int Switch,
  339.     optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_1,
  340.     optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_2,
  341.     optional Object OptionalObject
  342.     )
  343. {
  344.     if (RelatedPRI_1 == None)
  345.         return "";
  346.  
  347.     return default.idMSG;
  348. }
  349.  
  350. n//=============================================================================
  351. // The mutator that puts in the SniperDotRifle. It is an arena mutie as of now: 1/19/00
  352. // In the future, it will include accuracy promoters and anticamping measures...
  353. //=============================================================================
  354.  
  355. class Snipe extends arena;
  356.  
  357. P║hclass SnipeAIMmsg expands LocalMessagePlus
  358.     config(snipe);
  359.  
  360. var config localized string aimMSG;
  361.  
  362. static function float GetOffset(int Switch, float YL, float ClipY )
  363. {
  364.     return (Default.YPos/768.0) * ClipY;
  365. }
  366.  
  367. static function string GetString(
  368.     optional int Switch,
  369.     optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_1,
  370.     optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_2,
  371.     optional Object OptionalObject
  372.     )
  373. {
  374.     if (RelatedPRI_1 == None)
  375.         return "";
  376.  
  377.     return default.aimMSG;
  378. }
  379.  
  380. t//=============================================================================
  381. // The mutator that puts in the InstagibDotRifle. It is an arena mutie as of now: 1/19/00
  382. //In the future, it will include accuracy promoters and anticamping measures...
  383. //=============================================================================
  384.  
  385. class InstaSnipe extends arena;
  386.  
  387. A  df
  388. a  a+ K@:N
  389. l) ╬    .âÅ    ppTarget Name: Ö¬. pTargeted by     Ö¬₧    a/! %    Ö╠a/! %Ö ÿM'                  R(ô7Θÿ┼╘▒ä/]Snipe.InstagibDotRifle]Botpack.SuperShockCoreUÇQ' ét '6ó û$6₧ û=, 6¢ û$ b ú %ÇT    î@t 6ó û=, 6₧ û$6¢ û$ b ú ⌐S    ▓½¼½@D%  SSp■   "p    jp■   op■   Lp    pp    <p    kSp    :p    mp■   p■   4<·   DCⁿ   %p■   GCⁿ   Ap    _p    `p    tm≥   ,p÷   hp÷   c<²   Gp÷   a>≡   Wm√   ,p■   B>≡   Xp    l:√   \k·   >≡   Ykⁿ   ]Cⁿ   wp÷   fk√   5:≤   6:√   OkΘ   _∩   @:≥   k≥   :≤   7kπ   m·   3t²   1m²   Ukπ   !k·    <²   Bp■   n:²   [S÷   bkµ   !#╔   ip■   #k·   ù)yWù&rPê/oB!ï/K O!å0[    [!ê/Hv*êAPC+îA?P+êQz]+êAJj+ê=Pw+îA|D,êqQ,îAQ^,êqk,êQyx,ôr E-îAdQ-îAI^-ê=gk-îAVx-îA2E.ôs R.Üj^.ê@PH2ƒx U2ƒx a2êEPm2Ñcz2ôV9 ]4îN^i4îN{v4îARC5ê1EP5ï7O ]5òA; i5ïWO u5ê+EA6ôT9 N6ê+FZ6ê+=g6ï7e t6ë¼)@7ò+T i7ï7M u7öN4zA8ë╕!u{KïWe pPë¼*|Pò1T fQô+e rQÿO~Qê1FMTê1=[Të⌐)hTò7T QUöN4TE]Uƒv qÜë╗}Üë│ Y¢ëíex¢ï=8 ]¥ï@8 i¥ëí>u¥ëAs₧ïAZ tíë«$@óïE8 dóëí?póë«$oúöN4m!Sñô1e @╞öN4rL╞ö4N4y~═êuw╙öN4sE╘öRN4x█ë &wßô]Γò% jΓë
  390. cvΓÿ'WYσòWTpτë a}τïWM ^Θë    ajΘë⌐*KδThis is Snipe v75
  391.  
  392. To use, just install it to your UnrealTournament folder. Then, to use it in the game, start a practice match or mulitplayer game and select either Snipe or Instagib Snipe from the mutators window.
  393.  
  394. This is a client side mod. This means that the player must have it installed to use it on a server (and vice versa).
  395.  
  396. Features include:
  397.     -Sniper Arena and Instagib sniper dot playmodes.
  398.     -Long range target identification.
  399.     -Messages that tell who is targeting you.
  400.  
  401. for future versions, there will probably be accuracy encouraging features to toggle, such as losing a set small amount of health for each shot fired and gaining twice that amount for each hit. Also planned for upcoming versions is an anti-camping feature similar to the Anti-Camper mod by Beppo(only yer not declared a camper unless u actually frag people, unlike in Beppo's version).
  402.  
  403. bug report: if you feign death your dot goes bye-bye, and doesn't come back till you die and respawn. But I don't advise feigning death, as players can now identify targets from far away, so yer basically a sitting duck. In any case, I will fix it for the next version.
  404.  
  405.  
  406. Special thanks go to:
  407. For their mods (sniper mod, AntiCamper, and External Sniper, respectively) and inspiration:
  408. Ca
  409. Beppo
  410. MeltDown
  411.  
  412.  
  413. Necron_99 -For coding support, and being a good sport about it =)
  414. MeltDown -he helped me fix those cursed accessed nones =)
  415. DJKool -For bugging me =)
  416.  
  417. for the idea for health reduction per shot:
  418.  
  419. jgrace
  420.  
  421.  
  422.  
  423. Other mods by me
  424. QuadMod
  425. UTPool
  426. SizeDoesMatter
  427. King Of The Arena
  428. Frenzy
  429. Headshot Arena
  430. Dodger
  431.  
  432. questions, comments, bug reports??
  433. contact me
  434. ian69@home.net
  435. icq 45383606
  436. http://www.planetunreal.com/thelaboratory/
  437. 1/22/00
  438.  
  439. Legal Crap.
  440.  
  441. This mod is in no way affiliated with Epic Megagames or GT Interactive. You MAY NOT distibute it, neither for profit or for free, by any physical medium (ie CD-ROM) without my explicit written permission. You may use the code in your mods and distribute this mod via any electronic medium (ie Internet, FTP, etc.) without my permission (BUT DON'T USE THE CODE TILL THE FINAL VERSION IS RELEASED!!! AND THIS RELEASE ISN'T IT!!!).System\Manifest.iniàSystem\Manifest.intà;System\Snipe.int└·System\Snipe.u║BHelp\Snipev75.txt┬GÆú┼πƒTPQ!93à